segunda-feira, 26 de maio de 2014

Finalmente a Versão 1.0



Depois de 10 meses de trabalho eu lhes apresento a versão final do game As Aventuras de Zé Baldinho. Entre na seção de Downloads e baixe uma das duas versões (uma com a dificuldade normal e outra com o triplo de vitalidade para os jogadores menos experientes).

Downloads



Em breve eu também devo produzir um vídeo para divulgar o game finalizado, assim como atualizar a seção de imagens.

sábado, 24 de maio de 2014

Trilha Sonora original...



Lançada a Trilha Sonora Original do Game As Aventuras de Zé Baldinho. No arquivo do download você encontra os arquivos de áudio em MP3, e as capas do CD para serem impressas. Acesse o link do arquivo na seção de downloads:

http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/downloads.html



A versão 1.0 do Game está no forno, dentro de muito pouco tempo estará disponível aqui no site, fiquem antenados ;)

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Quase lá...


O Game das Aventuras de Zé Baldinho está praticamente finalizado. Faltam apenas alguns retoques, testes, finalizar manual de instruções, desenhar uma "capa" para o "CD virtual" do game, preparar a trilha sonora em formato para download, e por ai vai. Em coisa de duas semanas espero publicar o game finalizado, em sua versão 1.0.

Decidi que vou finalizar o game em duas versões: Normal e fácil. A Versão normal tem a dificuldade como do último Beta: zé precisa receber dano 3 vezes para morrer, e eu sei, não é um game fácil. Então, a versão Fácil vai triplicar a vitalidade do herói: será preciso receber 3 danos antes que o medidor de energia desça um ponto, ou seja, serão necessários 9 danos para fazer com que o personagem morra. Aqueles que gostam do desafio de um bom game retrô podem jogar a versão normal, e crianças ou pessoas pouco acostumadas com esse tipo de game podem jogar a versão fácil.




terça-feira, 6 de maio de 2014

Flashback....



Essa coisa de postar os arquivos de "mapas de tiles" dos cenários em que estou trabalhando para finalizar o game me deixou com vontade de postar os dos cenários anteriores. Acho que eles podem servir de exemplo para quem desejar se aventurar a produzir seu game com o ARGS (Arcade Game Studio, de Bruno R. Marcos, www.bruneras.com), programa que estou usando para fazer o game. Os mapas, gráficos, eu faço em programas de edição de imagens. Eles também podem ser produzidos a mão, depois escaneados e finalizados nesses programas.



Mapas de tiles dos cenários dos estágios 1.1, 1.2, e Boss 1







Mapas de tiles dos cenários dos estágios 2.1, 2.2, 2.3, e Boss 2




Mapas de tiles dos cenários do estágio 3.3




Mapas de tiles dos cenários dos estágios 3.2, e 3.3

domingo, 4 de maio de 2014

Apesar dos compromissos...



Apesar dos demais compromissos da vida andei trabalhando nos gráficos dos estágios 5.2 e 5.3 nesses dias... o 5.2 já está montado no game, o 5.3 ainda exige bem mais trabalho criando alguns sprites novos e colocando inimigos diferentes.


Falando em sprites e inimigos (atores no ARGS), estou próximo do limite de atores que o programa aceita. Por sorte (não por planejamento) estou terminando o game e o que resta de atores (uns 30) deve dar pro gasto pra terminar tudo.




Acima um sprite (ator) que complementa o cenário do penúltimo chefe do game. Esse sprite é de apenas uma direção, por isso o nome do arquivo termina em "_1wh18". O "1wh" indica que é sprite de apenas uma direção e na horizontal, e o 18 o número de quadros de animação que tem na imagem. O Cinza (R 80, G 80, B 80) é a cor de transparência do sprite.

Gostou deste trabalho? Incentive o artista e doe qualquer valor