sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Progredindo no trabalho com o game. Iníciando o estágio 4.2...


Hoje quero postar alguns desenhos conceituais que fiz enquanto elaborava a narrativa áudio visual interativa (ou game) do Zé Baldinho:


Primeiro desenho conceitual, realizado no segundo semestre do ano de 2012.



Estudos de criação de personagens. A princípio, Zé Baldinho "calçaria" sapatos vermelhos, depois mudei para os chinelos/sandálias, algo mais no estilo do meu amigo Zé.




Acima o mapa da primeira fase, que sofreu algumas alterações na sua edição final.




Aqui alguns desenhos de estudo para produzir os gráficos da primeira fase.



E por fim um desenho conceito para o estágio em que trabalho atualmente.


terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

Referências...


Quando comecei a idealizar o game do Zé Baldinho, algumas referências culturais e "gamísticas" foram marcantes.

Em primeiro lugar, todo o contexto do game vem de 2 anos de atuação com o grupo de pesquisa "Arte e vida nos limites da representação", com projetos de pesquisa e extensão na comunidade do Chico mendes, junto com o projeto da Revolução dos Baldinhos. Lá partíamos da ideia de nunca criar representações apenas por criar, que elas não bastassem por si, mas que fossem fruto de ações que interferissem no real daquele contexto. Criamos imagens, mas elas eram consequências de ações, assim como sua formalização posterior gerava outras ações que geravam mais imagens.

Assim, a atividade de construção de hortas verticais com pneus e materiais do lixo se transformaram em um campeonato de "virar pneus (do avesso).

Travar contato com as mulheres da revolução virou a construção compartilhada de um roteiro para um filme de animação, onde os ratos, o antigo problema da comunidade, viravam personagens lúdicos.

Levar as mulheres da revolução até a universidade (UDESC) virou oficinas de produção de esculturas, bonecos de ratos, de argila, moldes de gesso, que por sua vez viraram oficinas para a confecção de vasos e hortas verticais de cerâmica na comunidade.

Instalar as hortas produzidas nas calçadas e pátios de casas na comunidade se transformou em um "Cortejo dos ratos", onde vestidos com fantasias de ratos, com instrumentos, ocorreu um momento mágico de alusão ao flautista de Hamelin, com quase 50 crianças seguindo o cortejo musical e aprendendo sobre as hortas e seus cuidados.

As imagens do cortejo viraram mostra de filmes, assim como uma HQ (história em quadrinhos), lúdica e narrativa, falando sobre a ação de instalar hortas, seus cuidados, e realizada como atividade de autoria compartilhada com os integrantes da revolução, para que sua voz estivesse nos balões de fala dos personagens (E essas atividades foram minha maior contribuição no projeto). Essas HQs foram editadas do forma caseira, e distribuídas em dois momentos seguintes, durante a instalação de mais hortas verticais na comunidade.

Então, esses e mais elementos que fizeram parte da experiência de todos os envolvidos estão na narrativa do Game. No papel de narrador, como sou eu quem esta criando o game, tomo a liberdade de fabular, extrapolar a imaginação, e criar o roteiro do game, além de me utilizar de meus referenciais. Esse repertório "gamístico" que quero explicitar aqui também:

A ideia para o personagem principal, Zé Baldinho, veio das bombonas azuis que recolhem o resíduo orgânico, assim como do personagem Rayman, do game homônimo, com seus braços e pés flutuantes. Este estilo de personagem precede o game, aparecendo em desenhos animados, e sabe-se lá onde antes disso. Eles me lembram também bonecos articulados e manipulados por cordas "invisíveis", do teatro de bonecos. Para quem não conhece, aqui vai um vídeo do game Rayman, originalmente lançado para Atari Jaguar (1995):



Outro game que me inspirou, por seu bom humor, lúdicidade e surrealismo, é o clássico Earthworm Jim, que saiu originalmente para Mega Drive (1994) e logo em seguida para SNES no mesmo ano:





Quando pensei na fase da Kombi do Helton lembrei desta fase do game Battletoads, talvez um dos mais difíceis da história do vídeo game:



Por enquanto é isso, em breve quero postar umas artes conceituais do Zé e demais elementos do game.


domingo, 23 de fevereiro de 2014

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

O último Beta (0.5.2) do Game "As aventuras de Zé Baldinho" pode ser baixado em minha conta no 4shared:


Apenas faça um cadastro gratuito no 4shared que você terá acesso ao arquivo.

Descompacte o arquivo e siga as instruções do arquivo "leia-me.txt".

O jogo (ainda por ser finalizado)

- Introdução: Fazer a Revolução dos Baldinhos não é fácil, por isso nosso herói resolve sair da imaginação e dar uma força para as mulheres da comunidade do Chico mendes. Ande, pule obstáculos, e atire seu soco potente contra as pragas que tiram a qualidade de vida das pessoas na comunidade.

- 1º Estágio: Ande pela comunidade do Chico Mendes coletando cascas de banana, de laranja, e restos de maçã. Acabe com os ratos, baratas e mosquitos que infestam a comunidade e trazem doenças para as crianças. Atravesse duas áreas, entre calçadas, muros, galerias de esgoto, com a ajuda de alguns itens providenciais e das Hortas Verticais feitas com pneus. Ao final, enfrente o "chefe de fase", um cara que se acha muito forte e vive a base de enlatados.

- 2º Estágio: Cada batalha revela um problema maior para nosso herói: além do lixo, alguém anda espalhando poluição de agrotóxicos por ai. Atravesse e suba o morro nas duas primeiras áreas deste estágio, enfrentando ainda urubus e gosmas radioativas. Aproveite e repare nos sambaquis e ossadas de antigas criaturas da ilha. Na terceira área ande pelos telhados das casas da comunidade, seguindo o rastro de gosma radioativa e latões de agrotóxicos que poluem nosso alimento. Cuidado com o chefe desta área, ele pode facilmente acabar com sua saúde.

- 3º Estágio: os agrotóxicos são jogados na comunidade por caminhões das Indústrias POP, então só resta seguir-los até a fonte do problema. Na primeira área ande pelos postes de luz tomando cuidado com os fios desencapados e transformadores explosivos. Na segunda área, aproveite a carona na Kombi de nosso amigo Helton e chegue até a ponte, só cuidado com os obstáculos da estrada. na terceira área, desvie do engarrafamento na ponte. As passarelas para pedestre da ponte estão em péssimo estado, só mesmo com a ajuda das pipas para desce pelos pés da ponte, andar pelas canoas, e chegar ao outro lado, na Ilha. Muito cuidado com os peixes radioativos e inimigos usuais. Ao final, enfrente o Ratungo de praia, que não é um cara mau, ele apenas precisa ser educado.

- Se chegar até o final assista a apresentação das obras de arte referenciadas e utilizadas nos cenários do game.

Por enquanto é disso que se trata, ainda por fazer o quarto estágio, uma aventura no mundo digital e poligonal, o quinto estágio, subindo o prédio das Indstrias POP, e o sexto e derradeiro encontro com o maior inimigo de todos.

Clique em "mais informações" para ver algumas imagens do jogo (spoilers):

O último vídeo que fiz do game rodando:



Este vídeo é da versão Beta 0.5.0

Atualmente o game está na versão Beta 0.5.2, e as alterações relevantes que fiz foram:

1 - Adicionados continues infinitos no Game - agora o jogo não está tão difícil, algo importante já que desejo que crianças também joguem o game.

2 - As pipas, como inimigos, foram substituídos por moscas - quando pensei nas pipas tudo que eu queria eram inimigos voadores para colocar mais obstáculos e deixar a jogabilidade mais complexa. Mas as pipas são brinquedos das crianças, tem seu lado legal e criativo, não era legal ter elas como inimigos. As moscas, por outro lado, estão associadas ao lixo e resíduos orgânicos sem destinação adequada, algo que tem tudo a ver com a proposta do game e da Revolução dos Baldinhos.

Falando nisso, algumas pessoas devem estar se perguntando o que é a tal da Revolução dos Baldinhos. Lá vou eu contar essa história novamente: a alguns anos atrás a comunidade do Chico Mendes, a beira da Via Expressa que liga a ilha á BR 101, vivia uma epidemia de ratos, baratas e moscas. As pessoas jogavam os resíduos orgânicos no lixo, nas calçadas. Os cachorros "vira-latas" rasgavam os sacos na procura de alimento. A noite, os ratos faziam a festa, se proliferando, e espalhando doenças entre as crianças que brincam nestas mesmas calçadas e ruas.

Pensando em uma solução, e com o apoio da CEPAGRO, algumas mulheres da comunidade organizaram a coleta deste resíduo nas casas. As famílias depositavam o resíduo em baldinhos, que eram semanalmente coletados e levados para as leiras de compostagem termofílica. O Projeto cresceu, e os baldinhos foram substituídos por grandes "bombonas" azuis.

É nesse ponto que entramos nós, do Grupo de Pesquisa "Arte e Vida nos Limites da Representação", coordenado pelo Prof. José Luiz Kinceler, da Universidade do Estado de Santa Catarina.

Para mais informações sobre a Revolução dos Baldinhos visite o site da CEPAGRO:
http://cepagroagroecologia.wordpress.com/tag/revolucao-dos-baldinhos/
Bem vindo ao Blog oficial do Game "As aventuras de Zé Baldinho"...

Aqui neste espaço pretendo divulgar o desenvolvimento do Game "As Aventuras de Zé Baldinho", produzido através do engine "Arcade Game Studio" de Bruno R. Marcos.

O enrredo, personagens, gráficos, sons e músicas, são desenvolvidos por mim, Paulo Andrés, a partir das experiências do Grupo de pesquisa "Arte e Vida nos Limites da Representação" em conjunto com a "Revolução dos Baldinhos", projeto social da comunidade do Chico mendes, Florianópolis, SC, Brasil.

Nas próximas postagens vou mostrar mais do game, seu desenvolvimento, e contexto de criação, explicar sobre o que é a Revolução dos Baldinhos e o grupo de pesquisa que é vinculado ao curso de Artes Visuais da UDESC.

Por hora, fiquem com a tela de abertura do game de nosso simpático protagonista:



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