Aqui vai uma imagem dos trabalhos em andamento para o chefe da 4ª fase do game. Terminando essa parte é só eu montar a apresentação que introduz ao próximo estágio e logo libero o próximo beta do game, talvez no final de semana que vem.
quarta-feira, 12 de março de 2014
Seções do Blog...
Inauguradas algumas seções novas no Blog, que podem ser encontradas nas abas logo acima:
Downloads: nesta seção você encontra o link para baixar a versão mais recente do game do Zé Baldinho, assim como um arquivo das versões anteriores. Faça o download do arquivo .ZIP em seu computador (é necessário se cadastrar no 4shared, é simples).
Sobre: informações a cerca do que motivou e inspirou a produção deste game.
Imagens: imagens de captura recentes do game em ação.
Personagens: aqui você encontra uma descrição dos personagens, itens, obstáculos e demais elementos que compõem o game das Aventuras de Zé Baldinho.
Vídeos: os vídeos de demonstração do game. PS: preciso descobrir como mudar a ordem destas seções no Blogger.... resolvido...
terça-feira, 4 de março de 2014
W.I.P 4.3...
Iniciando os trabalhos do estágio 4.3.
Algum trabalho a fazer ainda por aqui: mais um inimigo (Fofouaua) e alguns tiles novos que diferenciem sutilmente este estágio do 4.2, para além da imagem de fundo diferente (ainda pensando sobre tais detalhes)...
sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014
Progredindo no trabalho com o game. Iníciando o estágio 4.2...
Hoje quero postar alguns desenhos conceituais que fiz enquanto elaborava a narrativa áudio visual interativa (ou game) do Zé Baldinho:
Primeiro desenho conceitual, realizado no segundo semestre do ano de 2012.
Estudos de criação de personagens. A princípio, Zé Baldinho "calçaria" sapatos vermelhos, depois mudei para os chinelos/sandálias, algo mais no estilo do meu amigo Zé.
Acima o mapa da primeira fase, que sofreu algumas alterações na sua edição final.
Aqui alguns desenhos de estudo para produzir os gráficos da primeira fase.
E por fim um desenho conceito para o estágio em que trabalho atualmente.
Quando comecei a idealizar o game do Zé Baldinho, algumas referências culturais e "gamísticas" foram marcantes.
Em primeiro lugar, todo o contexto do game vem de 2 anos de atuação com o grupo de pesquisa "Arte e vida nos limites da representação", com projetos de pesquisa e extensão na comunidade do Chico mendes, junto com o projeto da Revolução dos Baldinhos. Lá partíamos da ideia de nunca criar representações apenas por criar, que elas não bastassem por si, mas que fossem fruto de ações que interferissem no real daquele contexto. Criamos imagens, mas elas eram consequências de ações, assim como sua formalização posterior gerava outras ações que geravam mais imagens.
Assim, a atividade de construção de hortas verticais com pneus e materiais do lixo se transformaram em um campeonato de "virar pneus (do avesso).
Travar contato com as mulheres da revolução virou a construção compartilhada de um roteiro para um filme de animação, onde os ratos, o antigo problema da comunidade, viravam personagens lúdicos.
Levar as mulheres da revolução até a universidade (UDESC) virou oficinas de produção de esculturas, bonecos de ratos, de argila, moldes de gesso, que por sua vez viraram oficinas para a confecção de vasos e hortas verticais de cerâmica na comunidade.
Instalar as hortas produzidas nas calçadas e pátios de casas na comunidade se transformou em um "Cortejo dos ratos", onde vestidos com fantasias de ratos, com instrumentos, ocorreu um momento mágico de alusão ao flautista de Hamelin, com quase 50 crianças seguindo o cortejo musical e aprendendo sobre as hortas e seus cuidados.
As imagens do cortejo viraram mostra de filmes, assim como uma HQ (história em quadrinhos), lúdica e narrativa, falando sobre a ação de instalar hortas, seus cuidados, e realizada como atividade de autoria compartilhada com os integrantes da revolução, para que sua voz estivesse nos balões de fala dos personagens (E essas atividades foram minha maior contribuição no projeto). Essas HQs foram editadas do forma caseira, e distribuídas em dois momentos seguintes, durante a instalação de mais hortas verticais na comunidade.
Então, esses e mais elementos que fizeram parte da experiência de todos os envolvidos estão na narrativa do Game. No papel de narrador, como sou eu quem esta criando o game, tomo a liberdade de fabular, extrapolar a imaginação, e criar o roteiro do game, além de me utilizar de meus referenciais. Esse repertório "gamístico" que quero explicitar aqui também:
A ideia para o personagem principal, Zé Baldinho, veio das bombonas azuis que recolhem o resíduo orgânico, assim como do personagem Rayman, do game homônimo, com seus braços e pés flutuantes. Este estilo de personagem precede o game, aparecendo em desenhos animados, e sabe-se lá onde antes disso. Eles me lembram também bonecos articulados e manipulados por cordas "invisíveis", do teatro de bonecos. Para quem não conhece, aqui vai um vídeo do game Rayman, originalmente lançado para Atari Jaguar (1995):
Outro game que me inspirou, por seu bom humor, lúdicidade e surrealismo, é o clássico Earthworm Jim, que saiu originalmente para Mega Drive (1994) e logo em seguida para SNES no mesmo ano:
Quando pensei na fase da Kombi do Helton lembrei desta fase do game Battletoads, talvez um dos mais difíceis da história do vídeo game:
Por enquanto é isso, em breve quero postar umas artes conceituais do Zé e demais elementos do game.
domingo, 23 de fevereiro de 2014
W.I.P.
Tempo que "sobrou", aproveito pra trabalhar no game do Zé Baldinho: