segunda-feira, 15 de setembro de 2014
sexta-feira, 12 de setembro de 2014
Game Jolt...
Criei uma conta no site Game Jolt, um portal de compartilhamento de games independentes (indie games). Agora quem não quiser baixar e instalar o game pode experimentar jogar diretamente da página do game jolt:
Só clicar em "quick play" e permitir que o game carregue.
Caso seu computador não permita a execução automática pelo site, você deve mudar sua configuração do java: clique mo menu iniciar do windows, procure por "Configure java". Vai abrir uma tela de configuração do java. Clique na aba "segurança", e no botão "editar lista de sites". Agora inclua na lista "http://gamejolt.com" e dê ok. Pronto, você já deu permissão para o site executar o aplicativo do game. Sempre que quiser jogar é só entrar na página do game no gamejolt e clicar em Quick Play.
segunda-feira, 1 de setembro de 2014
Versão "Mono Sound"
Eu compilei uma versão do Game Normal, 1.0.2, que ficou bem mais leve, reduzida em tamanho. O game passou de 180 megas para apenas 40, ficando mais leve de baixar e de carregar no momento de sua execução. Talvez isso ajude em computadores com pouca Memória RAM. A desvantagem é que o som ficou mono, e com uma perda sutil de qualidade (quase imperceptível ao ouvido não treinado). De restante não há nenhuma outra alteração, é a mesma versão 1.0.2 de dias atrás.
Entre na seção de downloads se quiser baixar esta versão com som Monoaural:
sábado, 30 de agosto de 2014
Game artesanal...
Game artesanal...
Essa semana gastei algum tempo produzindo a versão física do game em cd. Fiz um manual de instruções, imprimi tudo em casa, e produzi os cds com interface "autorun", tudo bonitinho. O CD eu fiz artesanalmente: fiz uma máscara (stencil) do desenho que queria impresso no CD e desenhei com ela diretamente sobre CD-s e DVD's printables (aqueles com uma camada de base branca por cima). Ao final terminei com 10 cópias do game em CD, com capa e manual, tudo numerado e assinado:
O manual de instruções, que pode ser baixado na seção de downloads, além das instruções de como instalar e jogar, contém dois pequenos textos. O primeiro texto é aquele que se encontra na seção "Sobre" do blog. O segundo, chamado Um Game Artesanal, é bem pequeno e eu reproduzo, já um pouco alterado, abaixo:
"Proponho o termo "game artesanal" como uma alternativa ao “indie game” (ou game independente), muito usado para definir games produzidos com baixo orçamento, por equipes de poucas ou até uma pessoa apenas, geralmente com ferramentas acessíveis a qualquer pessoa na internet.
Por que chamar este jogo eletrônico que produzi de um game “artesanal”? Por que o artesão é aquele que o trabalho não o aliena de seu produto. Na produção de um game convencional as pessoas envolvidas não precisam entender do produto como um todo, mas apenas de partes muito específicas. Os trabalhadores que produzem o jogo são todos especialistas em alguma tarefa, mas nenhum deles poderia realizar o game sozinho. Por outro lado, o artesão é aquele que tem de conhecer o processo de produção do começo ao fim: da concepção até sua distribuição e comercialização.
O game-artesão tem de conhecer de games como um todo: sua narrativa, jogabilidade, sons, músicas, gráficos, como manter um blog para divulgação, etc. Esse tipo de produtor tem de estar imerso na pesquisa sobre o game, as ferramentas que tem a sua disposição, e as relações entre todas as partes que compõem o produto final. Não é uma questão de egocentrismo, de dispensar ajuda de outras pessoas, mas uma escolha por experimentar o processo como um todo. Sob o risco de se perder algo que cada especialista pudesse oferecer, penso ganhar no conjunto e unidade do game, pensado cada vez mais como uma forma de expressão estéica".
quinta-feira, 21 de agosto de 2014
Novidades...
Algumas novidades:
A primeira é que logo será definida a data de um evento de lançamento oficial do game. A ocasião vai acontecer junto com outros eventos do Coletivo de artistas da Geodésica Cultural Itinerante, muito provável no final de setembro. Quando estiver tudo definido farei a divulgação por aqui também.
A segunda é que, em função disso, atualizei o game para a versão 1.0.2. Essa nova compilação altera muito pouco, apenas uma pequena falha quando o jogador perdia uma vida nos últimos estágios. Antes, quando o game ia começar uma nova tentativa na fase aparecia a mensagem "ready" por alguns segundos. Retirei essa mensagem dos estágios finais assim como havia retirado de todas as demais (é uma opção quando montamos os estágios no ARGS de deixar ligado ou não esta mensagem que prepara o início do estágio).
As novas versões podem ser baixadas na seção de Downloads do blog: Downloads
A terceira é que, sendo esta a versão definitiva do game, que eu não pretendo mais alterar, estou montando uma versão em formato físico, em CD, para ele. Esse CD eu vou vender por preço simbólico no evento de lançamento, ou presentear amigos, etc. Assim que acontecer esse lançamento eu vou disponibilizar uma imagem do cd (ISO), provavelmente no formato do Nero, para quem quiser baixar e gravar em um CD. Nesse momento falta apenas montar um manual de instruções bonitinho, em PDF, para o game.
Aqui vai uma imagem de como já ficou o Menu de instalação que roda com o autorun do Cd (quando você insere o CD no Drive do computador e deixa ele auto-executar)
quarta-feira, 30 de julho de 2014
Screenshots...
A seção de imagens foi atualizada com imagens da versão final do game.
http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/imagens.html
Bug Fix...
Game atualizado (Vers 1.0.1) para resolver alguns pequenos Bugs:
- Alguns atores invisíveis das fases finais apareciam como ícones de 8X8 pixels, isso por que eles não tinham gráfico algum. Consertei colocando um gráfico preenchido apenas com a cor de transparência padrão do ARS, RGB 80-80-80)
- A versão fácil, além de Zé Baldinho ter o triplo de vitalidade, agora os inimigos também tem menos vitalidade (morrem mais facilmente). Todos os inimigos comuns tem apenas 1 ponto de vitalidade, e os chefes agora tem em média a metade da vitalidade que eles tem na versão normal.
- O novo arquivo de instalação não inclui mais o arquivo "cabinet.ini". O próprio programa é que vai criar esse arquivo em seu formato padrão, assim se evitam problemas de compatibilidade em computadores com diferentes configurações de vídeo.
- Na pasta em que você instalar o game você também encontra um manual simples em formato de texto, e as imagens de capa e layout para imprimir e gravar o game em um CD, se assim desejar.
Entre na seção de Downloads e baixe a nova versão, 1.0.1.
Antes de instalar esta versão desinstale a versão anterior para não ocupar espaço sem necessidade em seu computador.
Assinar:
Postagens (Atom)




