terça-feira, 27 de setembro de 2016

Diário A/R/ográfico

Mantenho este blog do Zé Baldinho como registro do processo de produção de meu primeiro game. mas não tenho intenção de gerar conteúdo novo, por que o game está finalizado a bastante tempo. Para saber de meus últimos trabalhos com games e outras artes em geral, visite meu blog ativo:

http://diarioartografico.blogspot.com.br


terça-feira, 23 de fevereiro de 2016

Alguns mockups...

Andei Brincando com uns mockups do Zé Baldinho... pixel art só por diversão:





sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Novo game

Até final do ano espero terminar meu novo game "Marlo in Apocalyptic Acid World" (Marlo em um mundo ácido e apocalíptico):



http://gamejolt.com/games/marlo-in-apocalyptic-acid-world/91292

quarta-feira, 4 de março de 2015

NES Mockup



Já faz um tempo que trabalho (nas poucas horas vagas) em meus próximos dois games. O primeiro, que deve ficar para o ano que vem, é um game baseado em Alex Kidd em Miracle World, do master system. Este está lá pelos 20% do desenvolvimento.

O segundo, que pretendo terminar até a metade do ano, é um game baseado no Super Mario de NES. Para este me limitei a uma paleta de apenas 64 cores (63+1) a partir da paleta original do NES, e se chama "Marlo in Apocaliptic Acid World". Um dos objetivos é treinar e aprender mais sobre pixel arte, pois desenhar com paletas limitadas é um desafio que pode ser muito gratificante dependendo do resultado.

Brincando com isso fiz um "mockup", uma simulação, do que seria o Zé baldinho em xprite de NES, assim como uma versão de NES para a música da batalha com os Chefões do game As Aventuras de Zé Baldinho. Confira a baixo a imagem e baixe a MP3 "Bonus track" da trilha sonora:









Não deixe de visitar a página do game no site Gamejolt:


sábado, 24 de janeiro de 2015

Achado por acaso...

Por um acaso, folheando meu último caderno da faculdade, encontrei esse rascunho do conceito dos estágios da terceira fase do game do Zé Baldinho:


Pra quem não viu antes, coloco abaixo outros rascunhos que fiz antes ou durante o desenvolvimento do game:
(Clique em "mais informações" para ver as demais imagens)

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Registro lançamento Rotação de Culturas

Evento de lançamento....


Algumas novidades:

Além do gamejolt criei uma página de download do game em outro site dedicado a "games indie", o itch.io:


É mais um lugar de divulgação do game.

Outra coisa, o game do Zé Baldinho entrou na mostra "Rotações de Cultura", projeto contemplado pela Funarte que pretende levantar uma mostra de trabalhos em arte contemporânea pelo Brasil. Nesse catálogo estão listados vídeos de vários artistas, incluindo alguns vídeos do "Coletivo Geodésica Cultural Itinerante", do qual faço parte, e um dos vídeos é da versão 0.5 do game do Zé Baldinho.


E no lançamento "físico" do game, dia 27 de novembro, em frente ao Museu Victor Meirelles, algumas pessoas jogaram o game, e eu fiz uma demonstração jogando do começo ao final todo o game. Aqui ficam os poucos registros fotográficos:






Mais imagens e vídeos de todo o evento no facebook da geodésica:

https://www.facebook.com/geodesicacultural?fref=ts

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Game Jolt...



Criei uma conta no site Game Jolt, um portal de compartilhamento de games independentes (indie games). Agora quem não quiser baixar e instalar o game pode experimentar jogar diretamente da página do game jolt:


Só clicar em "quick play" e permitir que o game carregue.
Caso seu computador não permita a execução automática pelo site, você deve mudar sua configuração do java: clique mo menu iniciar do windows, procure por "Configure java". Vai abrir uma tela de configuração do java. Clique na aba "segurança", e no botão "editar lista de sites". Agora inclua na lista "http://gamejolt.com" e dê ok. Pronto, você já deu permissão para o site executar o aplicativo do game. Sempre que quiser jogar é só entrar na página do game no gamejolt e clicar em Quick Play.



segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Versão "Mono Sound"


Eu compilei uma versão do Game Normal, 1.0.2, que ficou bem mais leve, reduzida em tamanho. O game passou de 180 megas para apenas 40, ficando mais leve de baixar e de carregar no momento de sua execução. Talvez isso ajude em computadores com pouca Memória RAM. A desvantagem é que o som ficou mono, e com uma perda sutil de qualidade (quase imperceptível ao ouvido não treinado). De restante não há nenhuma outra alteração, é a mesma versão 1.0.2 de dias atrás.

Entre na seção de downloads se quiser baixar esta versão com som Monoaural:

sábado, 30 de agosto de 2014

Game artesanal...

Game artesanal...


Essa semana gastei algum tempo produzindo a versão física do game em cd. Fiz um manual de instruções, imprimi tudo em casa, e produzi os cds com interface "autorun", tudo bonitinho. O CD eu fiz artesanalmente: fiz uma máscara (stencil) do desenho que queria impresso no CD e desenhei com ela diretamente sobre CD-s e DVD's printables (aqueles com uma camada de base branca por cima). Ao final terminei com 10 cópias do game em CD, com capa e manual, tudo numerado e assinado:



O manual de instruções, que pode ser baixado na seção de downloads, além das instruções de como instalar e jogar, contém dois pequenos textos. O primeiro texto é aquele que se encontra na seção "Sobre" do blog. O segundo, chamado Um Game Artesanal, é bem pequeno e eu reproduzo, já um pouco alterado, abaixo:

"Proponho o termo "game artesanal" como uma alternativa ao “indie game” (ou game independente), muito usado para definir games produzidos com baixo orçamento, por equipes de poucas ou até uma pessoa apenas, geralmente com ferramentas acessíveis a qualquer pessoa na internet.

Por que chamar este jogo eletrônico que produzi de um game “artesanal”? Por que o artesão é aquele que o trabalho não o aliena de seu produto. Na produção de um game convencional as pessoas envolvidas não precisam entender do produto como um todo, mas apenas de partes muito específicas. Os trabalhadores que produzem o jogo são todos especialistas em alguma tarefa, mas nenhum deles poderia realizar o game sozinho. Por outro lado, o artesão é aquele que tem de conhecer o processo de produção do começo ao fim: da concepção até sua distribuição e comercialização.

O game-artesão tem de conhecer de games como um todo: sua narrativa, jogabilidade, sons, músicas, gráficos, como manter um blog para divulgação, etc. Esse tipo de produtor tem de estar imerso na pesquisa sobre o game, as ferramentas que tem a sua disposição, e as relações entre todas as partes que compõem o produto final. Não é uma questão de egocentrismo, de dispensar ajuda de outras pessoas, mas uma escolha por experimentar o processo como um todo. Sob o risco de se perder algo que cada especialista pudesse oferecer, penso ganhar no conjunto e unidade do game, pensado cada vez mais como uma forma de expressão estéica".

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Novidades...


Algumas novidades:

A primeira é que logo será definida a data de um evento de lançamento oficial do game. A ocasião vai acontecer junto com outros eventos do Coletivo de artistas da Geodésica Cultural Itinerante, muito provável no final de setembro. Quando estiver tudo definido farei a divulgação por aqui também.

A segunda é que, em função disso, atualizei o game para a versão 1.0.2. Essa nova compilação altera muito pouco, apenas uma pequena falha quando o jogador perdia uma vida nos últimos estágios. Antes, quando o game ia começar uma nova tentativa na fase aparecia a mensagem "ready" por alguns segundos. Retirei essa mensagem dos estágios finais assim como havia retirado de todas as demais (é uma opção quando montamos os estágios no ARGS de deixar ligado ou não esta mensagem que prepara o início do estágio).

As novas versões podem ser baixadas na seção de Downloads do blog: Downloads

A terceira é que, sendo esta a versão definitiva do game, que eu não pretendo mais alterar, estou montando uma versão em formato físico, em CD, para ele. Esse CD eu vou vender por preço simbólico no evento de lançamento, ou presentear amigos, etc. Assim que acontecer esse lançamento eu vou disponibilizar uma imagem do cd (ISO), provavelmente no formato do Nero, para quem quiser baixar e gravar em um CD. Nesse momento falta apenas montar um manual de instruções bonitinho, em PDF, para o game.

Aqui vai uma imagem de como já ficou o Menu de instalação que roda com o autorun do Cd (quando você insere o CD no Drive do computador e deixa ele auto-executar)



quarta-feira, 30 de julho de 2014

Screenshots...


A seção de imagens foi atualizada com imagens da versão final do game.

http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/imagens.html


Bug Fix...



Game atualizado (Vers 1.0.1) para resolver alguns pequenos Bugs:

- Alguns atores invisíveis das fases finais apareciam como ícones de 8X8 pixels, isso por que eles não tinham gráfico algum. Consertei colocando um gráfico preenchido apenas com a cor de transparência padrão do ARS, RGB 80-80-80)

- A versão fácil, além de Zé Baldinho ter o triplo de vitalidade, agora os inimigos também tem menos vitalidade (morrem mais facilmente). Todos os inimigos comuns tem apenas 1 ponto de vitalidade, e os chefes agora tem em média a metade da vitalidade que eles tem na versão normal.

- O novo arquivo de instalação não inclui mais o arquivo "cabinet.ini". O próprio programa é que vai criar esse arquivo em seu formato padrão, assim se evitam problemas de compatibilidade em computadores com diferentes configurações de vídeo.

- Na pasta em que você instalar o game você também encontra um manual simples em formato de texto, e as imagens de capa e layout para imprimir e gravar o game em um CD, se assim desejar.

Entre na seção de Downloads e baixe a nova versão, 1.0.1.


Antes de instalar esta versão desinstale a versão anterior para não ocupar espaço sem necessidade em seu computador.

sexta-feira, 6 de junho de 2014

Imagem para CD...


Apenas brincando com a imagem da capa para produzir uma imagem para CD. Para aqueles que como eu gostam de gravar seus games em CDS com capinha bonitinha:


segunda-feira, 26 de maio de 2014

Finalmente a Versão 1.0



Depois de 10 meses de trabalho eu lhes apresento a versão final do game As Aventuras de Zé Baldinho. Entre na seção de Downloads e baixe uma das duas versões (uma com a dificuldade normal e outra com o triplo de vitalidade para os jogadores menos experientes).

Downloads



Em breve eu também devo produzir um vídeo para divulgar o game finalizado, assim como atualizar a seção de imagens.

sábado, 24 de maio de 2014

Trilha Sonora original...



Lançada a Trilha Sonora Original do Game As Aventuras de Zé Baldinho. No arquivo do download você encontra os arquivos de áudio em MP3, e as capas do CD para serem impressas. Acesse o link do arquivo na seção de downloads:

http://zebaldinho.blogspot.com.br/p/downloads.html



A versão 1.0 do Game está no forno, dentro de muito pouco tempo estará disponível aqui no site, fiquem antenados ;)

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Quase lá...


O Game das Aventuras de Zé Baldinho está praticamente finalizado. Faltam apenas alguns retoques, testes, finalizar manual de instruções, desenhar uma "capa" para o "CD virtual" do game, preparar a trilha sonora em formato para download, e por ai vai. Em coisa de duas semanas espero publicar o game finalizado, em sua versão 1.0.

Decidi que vou finalizar o game em duas versões: Normal e fácil. A Versão normal tem a dificuldade como do último Beta: zé precisa receber dano 3 vezes para morrer, e eu sei, não é um game fácil. Então, a versão Fácil vai triplicar a vitalidade do herói: será preciso receber 3 danos antes que o medidor de energia desça um ponto, ou seja, serão necessários 9 danos para fazer com que o personagem morra. Aqueles que gostam do desafio de um bom game retrô podem jogar a versão normal, e crianças ou pessoas pouco acostumadas com esse tipo de game podem jogar a versão fácil.




terça-feira, 6 de maio de 2014

Flashback....



Essa coisa de postar os arquivos de "mapas de tiles" dos cenários em que estou trabalhando para finalizar o game me deixou com vontade de postar os dos cenários anteriores. Acho que eles podem servir de exemplo para quem desejar se aventurar a produzir seu game com o ARGS (Arcade Game Studio, de Bruno R. Marcos, www.bruneras.com), programa que estou usando para fazer o game. Os mapas, gráficos, eu faço em programas de edição de imagens. Eles também podem ser produzidos a mão, depois escaneados e finalizados nesses programas.



Mapas de tiles dos cenários dos estágios 1.1, 1.2, e Boss 1







Mapas de tiles dos cenários dos estágios 2.1, 2.2, 2.3, e Boss 2




Mapas de tiles dos cenários do estágio 3.3




Mapas de tiles dos cenários dos estágios 3.2, e 3.3

domingo, 4 de maio de 2014

Apesar dos compromissos...



Apesar dos demais compromissos da vida andei trabalhando nos gráficos dos estágios 5.2 e 5.3 nesses dias... o 5.2 já está montado no game, o 5.3 ainda exige bem mais trabalho criando alguns sprites novos e colocando inimigos diferentes.


Falando em sprites e inimigos (atores no ARGS), estou próximo do limite de atores que o programa aceita. Por sorte (não por planejamento) estou terminando o game e o que resta de atores (uns 30) deve dar pro gasto pra terminar tudo.




Acima um sprite (ator) que complementa o cenário do penúltimo chefe do game. Esse sprite é de apenas uma direção, por isso o nome do arquivo termina em "_1wh18". O "1wh" indica que é sprite de apenas uma direção e na horizontal, e o 18 o número de quadros de animação que tem na imagem. O Cinza (R 80, G 80, B 80) é a cor de transparência do sprite.

sexta-feira, 25 de abril de 2014

W.I.P...



Aqui vai uma breve atualização com o andamento dos trabalhos dos gráficos do Estágio 5.1



Aonde vocês vêem a cor cinza de fundo (RGB 80, 80, 80) é a cor que o programa (ARGS) reconhece como a cor de transparência, ou seja, no lugar do cinza ele deixa aparecer a camada de trás deste gráfico (o que no ARGS é o BG, Back Ground, ou pano de fundo).

Gostou deste trabalho? Incentive o artista e doe qualquer valor